Info o artykule 
E3 Expo 2002, dzień 2: Gry i akcesoria
Stworzono:
29 maja 2002
Autor:
Sébastien Anxolabéhere
Jérome Bohbot
Laurent Guerder
Stéphane Kauffmann
Tłumacz:
Jarosław Woźniacki
Kategoria:
Reportaże biznesowe
Podsumowanie:
Kontynuujemy nasz raport z E3, tym razem nieco wolniejszym krokiem. Mniejsza ilość oświadczeń prasowych, mniej innowacyjnych gier. Giganci przemysłu zainwestowali mnóstwo pieniędzy i wysiłku, by utrzymać swoje pozycje na rynku światowym. Mniejsi gracze natomiast starają się nie wypaść ze swoich nisz na rynku. Średnie firmy starają się po prostu zabawić.
Cisza po burzy

Cisza po burzy

Jak już wcześniej wspomnieliśmy, gry konsolowe w tym roku odgrywają najważniejszą rolę. Nieźle sobie radziły w latach wcześniejszych, czego skutkiem jest to, iż firmy z odpowiednimi środkami finansowymi starają się zdobyć na tym rynku nowe obszary, jednocześnie utrzymując swoje pozycje w segmencie PC. Jeżeli nawet na tym drugim nie nastąpi żaden znaczący postęp, ci, których produkty są dołączane do nowych pecetów, zarobią pieniądze.

Mniejsze firmy koncentrują się na rynku ograniczając wydatki, chcąc urwać chociaż mały kawałek tortu. Z tego też powodu wszyscy mocno wyczekują nowych graczy na rynku konsolowym! Nawet Microsoft, ostatnia firma, jaka dołączyła do paczki, będzie musiał poczekać aż do następnego roku, by zebrać owoce swojej pracy. Liczne świetne gry z różnych źródeł pojawią się na rynku dopiero w 2003 roku. Ulubioną bronią Sony w tej bitwie jest wyłączność. A bitwa zapowiada się zaciekła. Tym razem jednak sytuacja jest nieco inna, ponieważ liczba graczy stale wzrasta. Douglas Lowenstin, prezes IDSA mówi: "Zgadzam się, że klientami docelowymi przemysłu gier są tylko gracze w wieku od 6 do 35 lat. Pytaniem jest, jak ci gracze zachowają się w przyszłości. Jasne jest, iż chęć grania w gry nie jest tymczasowa i chwilowa. Gry wideo są w rzeczy samej ważnym elementem spędzania przez nich wolnego czasu." Branża stopniowo dojrzewa, dlatego też pojawia się niebezpieczeństwo wkroczenia tu nudy.

DALEJ: Gry, gry, gry...


Spis treści 

Działy THG
Płyty główne i pamięci
Oddzielamy ziarno od plew: Test najnowszych kości pamięci DDR2
Procesory
Prescott poprawiony: Procesory Pentium 4 z serii 600 i Extreme Edition 3,73 GHz
Karty graficzne
Ile mocy graficznej naprawdę potrzebuje komputer PC?
Wyświetlacze
LCD czy plazma - do wyboru, do koloru Technologie stosowane w najnowszych płaskich telewizorach
Cyfrowe audio i wideo
ATi TV Wonder USB 2.0 - przenośny telewizor
Pamięci masowe
Pocket Rocket sięga po tytuł króla gadżetów
Urządzenia przenośne
iRiver H10: Muzyka na wynos... I zdjęcia też
Peryferia i elektronika użytkowa
Bezpieczny dom i komputer - czujniki USB i kamery firmy Inside Out Networks
Zrób to sam
Więcej wydajności: Nowy standard zasilania, ATX12V 2.0
Sieci
Recenzja: Karta SanDisk SD Wi-Fi
Felietony
NVIDIA i ATi: Game Over
Reportaże biznesowe
CTO Computer Associates przemawia