Quakecon 2002 - Dzień 2 - Dzień gry Doom III

Info o artykule 
Quakecon 2002, dzień 2: Dzień gry Doom III
Stworzono:
17 sierpnia 2002
Autor:
David Stellmack
Tłumacz:
Michał Zajączkowski
Kategoria:
Reportaże biznesowe
Podsumowanie:
Udało nam się dziś dowiedzieć więcej o grze Doom III. Nie byliśmy w stanie dowiedzieć się kiedy ukaże się ona w sklepach, ale ekipa firmy id łącznie z Johnem Carmackiem we własnej osobie zapewniła nam wiele informacji.

Doom III to chyba najbardziej oczekiwana gra następnej generacji. Niektórzy mogą poddawać w wątpliwość czy mądre jest angażowanie się firmy id Software w wydanie czegoś, co można opisać jedynie jako pierwszą prawdziwą szansę przeniesienia rozwoju gier na wyższy poziom. Silnik ten będzie napędzał wiele z nowych, wyczekiwanych przez graczy gier, które wreszcie będą w stanie wycisnąć ze sprzętu wszystkie możliwości.

John Carmack zaprojektował i zakodował technologię silników, które napędzają gry tego typu. Jest on często opisywany jako jeden z najlepszych projektantów takich silników, jaki kiedykolwiek istniał w tym biznesie. Jest on szanowany w przemyśle a jego plik .plan jest niemalże obowiązkową lekturą. John wciąż wspiera ruch open source i nalega na opublikowanie napisanego przez siebie kodu, co byłoby bodźcem do dalszego rozwoju prowadzonego przez wspólnotę twórców gier. Dziś podczas konferencji QuakeCon 2002 wygłosił on swoje przemówienie, zanim jednak przejdziemy do niektórych poruszonych przez niego spraw, wspomnimy o prezentacji przedstawionej przez firmę id Software. Cała ekipa Dooma III dała nam przedpremierowy pokaz tego, czego możemy spodziewać się po tej grze. Dodatkowo ludzie ci spędzili sporo czasu rozmawiając z nami o technologii kryjącej się za tym, co widzieliśmy w prezentacji Teatru Dooma III.

Mogliśmy także spędzić trochę czasu na rozmowę z Timem Willitsem, menedżerem projektu Doom III. W związku z wcześniejszym zobowiązaniem mógł on poświęcić nam dziś jedynie bardzo krótką chwilę aby odpowiedzieć na nasze pytania. Obiecał jednak, że jutro postara się znaleźć więcej czasu i odpowiedzieć na więcej pytań.

Jeśli nigdy nie byliście na imprezie QuakeCon, a jesteście projektantami lub po prostu kimś kto ma pytanie i szuka możliwości rozmowy z programistami kryjącymi się za tym oprogramowaniem, zazwyczaj dostęp do nich nie jest żadnym problemem. Programistów firmy id można znaleźć na całej imprezie i zazwyczaj wystarczy podejść i zacząć rozmowę. Ten unikalny koloryt nie pozostaje bez wpływu na odwiedzających QuakeCon. Czasami wszystko wydaje się być robione w pośpiechu lub nawet trochę niezorganizowane, a faktem jest, że QuakeCon wyrósł już ze swojej aktualnej lokalizacji. Kiedy na imprezę tego typu przychodzi więcej osób niż się oczekiwało, problemy są rzeczą pewną. Liczba zwiedzających nie została jeszcze opublikowana, ale aktualne szacunki mówią o ponad 3800 osób, prawdopodobnie bliżej 4000.

DALEJ: Wywiad z Timem Willitsem z id Software


Spis treści 

Działy THG
Płyty główne i pamięci
Szybkie i ciche: Stacjonarne płyty główne z Pentium M firm AOpen i DFI
Procesory
Zabójcze gorąco procesora P4 560
Karty graficzne
Gigabyte's 3D1: Czy dwa procesory są lepsze od jednego?
Wyświetlacze
Wyświetlacz LCD FP71e+ firmy BenQ - szybki, ale czy wściekły?
Cyfrowe audio i wideo
ATi TV Wonder USB 2.0 - przenośny telewizor
Pamięci masowe
Pamięć masowa i bezpieczeństwo w trasie: 6 zewnętrznych dysków twardych
Urządzenia przenośne
PDA z ekranem VGA Della: Axim X50v
Peryferia i elektronika użytkowa
Creative E-MU 0404: Profesjonalny dźwięk za niewielką cenę
Zrób to sam
Więcej wydajności: Nowy standard zasilania, ATX12V 2.0
Sieci
Recenzja: Karta SanDisk SD Wi-Fi
Felietony
NVIDIA i ATi: Game Over
Reportaże biznesowe
Wyniki konkursu Nagrody Czytelników 2004