Info o artykule 
Wyniki benchmarka Half-Life 2 firmy Valve
Stworzono:
11 września 2003
Autor:
Lars Weinand
Tłumacz:
Jarosław Woźniacki
Kategoria:
Reportaże biznesowe
Podsumowanie:
Korzystając z wydarzenia ATi "Shader Day", odbywającego się w Seattle, firma Valve opublikowała pierwsze wyniki benchmarka Half-Life 2, uzyskane na dostępnych aktualnie kartach zgodnych z DirectX 9. Gabe Newell z firmy Valve opowiedział także o problemach z optymalizacjami w sterownikach kart graficznych, na które napotykają użytkownicy.
Wyniki benchmarka Half-Life 2 firmy Valve

Korzystając z wydarzenia ATi "Shader Day", odbywającego się w Seattle, firma Valve opublikowała pierwsze wyniki benchmarka Half-Life 2, uzyskane na dostępnych aktualnie kartach zgodnych z DirectX 9. Poza tymi wynikami, Gabe Newell z firmy Valve przedstawił także problemy z optymalizacjami w sterownikach kart graficznych, na które napotykają użytkownicy.

Wyniki benchmarka Half-Life 2 firmy Valve

Silnik 3D gry Half-Life 2 jest projektowany z pełnym uwzględnieniem DirectX 9 i wykorzystuje mnóstwo pikselowych obliczeń DX9, jak zakres dynamiczny (ang. High-Dynamic Range), rozmyte cienie (ang. Soft Shadows) czy mapowanie wypukłości na postaciach. Half-Life 2 jest też, według Gabe'a, dokładnym wskaźnikiem zapotrzebowań wydajnościowych przyszłych aplikacji DX9.

Wyniki benchmarka Half-Life 2 firmy Valve

Przed premierą Half-Life 2, Valve wypuści wersję benchmarkowo-demonstracyjną gry, pozwalającą przyszłym graczom HL2 sprawdzić wydajność swoich systemów. Podczas prac nad tą wersją Valve natknęło się na mnóstwo kłopotów z aktualnymi wersjami sterowników wielu kart graficznych:

  • Usuwanie niewidocznych fragmentów w zależności od konkretnej ścieżki przesuwu kamery
  • Obniżenie jakości wizualnej
    • np. obniżona jakość filtrowania, wyłączenie mgły
  • Renderowanie obrazu w zależności od ekranu
  • Niższa precyzja renderingu
  • Algorytmiczna detekcja i zastępowanie
  • Obsługa zapisów Z w zależności od konkretnej sceny
  • Benchmarkowe sterowniki, które nigdy nie ukazują się publicznie
  • Optymalizacje opracowywane pod kątem określonych aplikacji i określonych wersji

Valve jest bardzo zaniepokojone tymi sprawami, jako że klienci dokonują swoich decyzji nabywczych w oparciu właśnie o wyniki benchmarków. Problem stanowi fakt, iż wyniki z wyżej wspomnianymi optymalizacjami niewiele mają wspólnego z rzeczywistą wydajnością tych kart w grach. Gabe Newell: "Nasi klienci będą naprawdę wkurzeni"...

DALEJ: Wyniki testów wydajnościowych


Spis treści 

Działy THG
Płyty główne i pamięci
Firma Corsair pokazuje nową linię kości pamięci Xpert: Prędkie i gorące
Procesory
Szybki i tani komputer? Przyśpieszamy Semprona 3100+
Karty graficzne
Gigabyte's 3D1: Czy dwa procesory są lepsze od jednego?
Wyświetlacze
Dobre, złe i piękne: recenzja 17-calowych monitorów LCD
Cyfrowe audio i wideo
ATi TV Wonder USB 2.0 - przenośny telewizor
Pamięci masowe
Tańsze, szybsze i bardziej przydatne: Zewnętrzne dyski twarde firm CoolMax, Maxtor i Seagate
Urządzenia przenośne
Creative Audigy 2 ZS Notebook: high-endowa karta dźwiękowa CardBus
Peryferia i elektronika użytkowa
Hercules 16/12 FW: Niedrogi, wielokanałowy, profesjonalny system audio
Zrób to sam
Więcej wydajności: Nowy standard zasilania, ATX12V 2.0
Sieci
Recenzja: Karta SanDisk SD Wi-Fi
Felietony
NVIDIA i ATi: Game Over
Reportaże biznesowe
Desktop Summit 2005: Ludzkie oblicze Linuksa