Wyniki benchmarka Half-Life 2 firmy Valve
| |||||||||
Korzystając z wydarzenia ATi "Shader Day", odbywającego się w Seattle, firma Valve opublikowała pierwsze wyniki benchmarka Half-Life 2, uzyskane na dostępnych aktualnie kartach zgodnych z DirectX 9. Poza tymi wynikami, Gabe Newell z firmy Valve przedstawił także problemy z optymalizacjami w sterownikach kart graficznych, na które napotykają użytkownicy.
Silnik 3D gry Half-Life 2 jest projektowany z pełnym uwzględnieniem DirectX 9 i wykorzystuje mnóstwo pikselowych obliczeń DX9, jak zakres dynamiczny (ang. High-Dynamic Range), rozmyte cienie (ang. Soft Shadows) czy mapowanie wypukłości na postaciach. Half-Life 2 jest też, według Gabe'a, dokładnym wskaźnikiem zapotrzebowań wydajnościowych przyszłych aplikacji DX9.
Przed premierą Half-Life 2, Valve wypuści wersję benchmarkowo-demonstracyjną gry, pozwalającą przyszłym graczom HL2 sprawdzić wydajność swoich systemów. Podczas prac nad tą wersją Valve natknęło się na mnóstwo kłopotów z aktualnymi wersjami sterowników wielu kart graficznych:
- Usuwanie niewidocznych fragmentów w zależności od konkretnej ścieżki przesuwu kamery
- Obniżenie jakości wizualnej
- np. obniżona jakość filtrowania, wyłączenie mgły
- Renderowanie obrazu w zależności od ekranu
- Niższa precyzja renderingu
- Algorytmiczna detekcja i zastępowanie
- Obsługa zapisów Z w zależności od konkretnej sceny
- Benchmarkowe sterowniki, które nigdy nie ukazują się publicznie
- Optymalizacje opracowywane pod kątem określonych aplikacji i określonych wersji
Valve jest bardzo zaniepokojone tymi sprawami, jako że klienci dokonują swoich decyzji nabywczych w oparciu właśnie o wyniki benchmarków. Problem stanowi fakt, iż wyniki z wyżej wspomnianymi optymalizacjami niewiele mają wspólnego z rzeczywistą wydajnością tych kart w grach. Gabe Newell: "Nasi klienci będą naprawdę wkurzeni"...
DALEJ: Wyniki testów wydajnościowych
| Spis treści | ||
|
| ||
| Działy THG | ||||||||||||
|