GDC 2004: Przyszłość gier na wystawie w San Jose
| |||||||||
Game Developer's Conference nadeszła po raz kolejny i zakończyła się, a wraz z powrotem pracowników THG z gorączkowego przeciskania między stoiskami, otrzymujecie najświeższe i największe wiadomości oraz technologie, które musiały pojawić się na tej wystawie. Na GDC przyjazna strona branży jest lepiej widoczna niż na Electronic Entertainment Expo, gdzie mieliśmy ściany ekranów LCD, oślepiające światła, ogłuszającą muzykę i pracowników działów PR walczących o waszą uwagę. Wciąż oczywiście możemy na to natrafić, ale zażarta rywalizacja jest tu wyraźnie mniej widoczna.
GDC różni się jeszcze tym od E3, że wyraźniej koncentruje się na technologii napędzającej tworzenie gier, a nie wyłącznie na ich promocji. To tutaj możecie wziąć udział w seminariach organizowanych przez producentów kart graficznych, na których mówi się jak wprowadzić najnowsze funkcje tych kart do gier oraz jak być na bieżąco z najnowszymi wersjami i możliwościami programów do tworzenia grafiki 3D. W Tom's Hardware oczywiście ekscytujemy się nowymi technologiami oraz narzędziami pozwalającymi producentom lepiej przekazać ich wizję tego cyfrowego medium, jakim jest gra komputerowa. Wiedzieliśmy, że to właśnie w San Jose, choćby przelotnie, ujrzymy tę nadchodzącą technologię.
DALEJ: Wywiad z dyrektorem GDC - Alanem Yu
| Działy THG | ||||||||||||
|