Info o artykule 
GDC 2004: Przyszłość gier na wystawie w San Jose
Stworzono:
1 kwietnia 2004
Autor:
Christiaan Allebest
Tłumacz:
Paweł Dąbek
Kategoria:
Reportaże biznesowe
Podsumowanie:
Inaczej niż Electronic Entertainment Expo, Game Developer's Conference odsuwa na bok cały blichtr i skupia się na technologii, która będzie napędzać gry przyszłości. Pokazano tu sprzęt i oprogramowanie oferujące w grach wyjątkowy poziom realizmu - a wydawało się, że trzeba będzie na to czekać jeszcze długie lata.
Wstęp

Wstęp

Game Developer's Conference nadeszła po raz kolejny i zakończyła się, a wraz z powrotem pracowników THG z gorączkowego przeciskania między stoiskami, otrzymujecie najświeższe i największe wiadomości oraz technologie, które musiały pojawić się na tej wystawie. Na GDC przyjazna strona branży jest lepiej widoczna niż na Electronic Entertainment Expo, gdzie mieliśmy ściany ekranów LCD, oślepiające światła, ogłuszającą muzykę i pracowników działów PR walczących o waszą uwagę. Wciąż oczywiście możemy na to natrafić, ale zażarta rywalizacja jest tu wyraźnie mniej widoczna.

GDC różni się jeszcze tym od E3, że wyraźniej koncentruje się na technologii napędzającej tworzenie gier, a nie wyłącznie na ich promocji. To tutaj możecie wziąć udział w seminariach organizowanych przez producentów kart graficznych, na których mówi się jak wprowadzić najnowsze funkcje tych kart do gier oraz jak być na bieżąco z najnowszymi wersjami i możliwościami programów do tworzenia grafiki 3D. W Tom's Hardware oczywiście ekscytujemy się nowymi technologiami oraz narzędziami pozwalającymi producentom lepiej przekazać ich wizję tego cyfrowego medium, jakim jest gra komputerowa. Wiedzieliśmy, że to właśnie w San Jose, choćby przelotnie, ujrzymy tę nadchodzącą technologię.

DALEJ: Wywiad z dyrektorem GDC - Alanem Yu


Spis treści 

Działy THG
Płyty główne i pamięci
Szybkie i ciche: Stacjonarne płyty główne z Pentium M firm AOpen i DFI
Procesory
Zabójcze gorąco procesora P4 560
Karty graficzne
Gigabyte's 3D1: Czy dwa procesory są lepsze od jednego?
Wyświetlacze
Wyświetlacz LCD FP71e+ firmy BenQ - szybki, ale czy wściekły?
Cyfrowe audio i wideo
ATi TV Wonder USB 2.0 - przenośny telewizor
Pamięci masowe
Pamięć masowa i bezpieczeństwo w trasie: 6 zewnętrznych dysków twardych
Urządzenia przenośne
PDA z ekranem VGA Della: Axim X50v
Peryferia i elektronika użytkowa
Creative E-MU 0404: Profesjonalny dźwięk za niewielką cenę
Zrób to sam
Więcej wydajności: Nowy standard zasilania, ATX12V 2.0
Sieci
Recenzja: Karta SanDisk SD Wi-Fi
Felietony
NVIDIA i ATi: Game Over
Reportaże biznesowe
Wyniki konkursu Nagrody Czytelników 2004