3D Mark 2003: Benchmark graczy (?)
| |||||||||
Oto nadszedł nowy 3D Mark 2003! Po początkowym oszołomieniu, użytkownicy i testerzy oprogramowania szybko otrzeźwieli. Wydajność procesora nie wydaje się odgrywać w nim szczególnej roli i nie ma wielkiego wpływu na ostateczny wynik. Za wynik 3D Marka ostatecznie odpowiedzialna jest karta graficzna.
Tutaj dopiero zaczyna się prawdziwie gorąca dyskusja. Nawet nVIDIA wyraźnie odcina się od nowej wersji i jej zdaniem ten benchmark nie ma odzwierciedlenia w rzeczywistości. Po pierwsze, wybór testów gier, zaczynający się od rzadko odgrywanych scen lotu (Wings of Fury), ma się nijak do praktyki. Problem się jeszcze pogłębia w testach GT2 i GT3. Silnik 3D, stanowiący podstawę tych testów, jest ten sam, a oba testy wykorzystują programy pikselowe w wersji 1.4. Oto urywek z oświadczenia nVIDII:
Testy te wykorzystują wersję ps1.4 we wszystkich programach pikselowych, stosowanych w scenach. Dla sprzętu nie obsługującego wersji ps1.4 zapewniono wersję wsteczną w postaci programów pikselowych ps1.1. Podejrzanie nieobecne są w tych scenach jakiekolwiek programy pikselowe w wersji ps1.3. Aktualne gry DirectX 8.0 (DX8), jak Tiger Woods czy Unreal Tournament 2003, wszystkie one stosują programy pikselowe w wersjach ps1.1 oraz ps1.3. Zaledwie parę, jeżeli w ogóle, wykorzystuje ps1.4.
Te programy pikselowe są nie tylko odpowiedzialne za marne wyniki kart ps1.1, w porównaniu do kart obsługujących ps1.4 (jako że do wyrenderowania efektu wymagają większej liczby przebiegów), ale także praktycznie nie są wykorzystywane w rzeczywistych grach 3D. XBox także nie potrafi wykonywać kodu ps1.4. Jeszcze bardziej poważnym zarzutem jest to, że 3DMark03 uruchamia różne programy pikselowe do różnych kart. Z tego powodu porównanie różnych układów 3D staje się niemal niemożliwe. W 3D Marku 2001 SE działo się tak tylko w specjalnym teście ps1.4. Teraz natomiast wszystkie testy, włączywszy GT4 (Mother Nature), przestały być ze sobą porównywalne. Może być interesujące, co Futuremark będzie miał do powiedzenia. W oficjalnej dokumentacji 3D Marka 2003 czytamy:
Futuremark: Programy werteksowe i pikselowe są ważną częścią grafiki 3D i zgodnie z tym, są mocno wykorzystywane w 3DMarku03. Jeden z testów gier, pokaz możliwości DirectX 9, wykorzystuje procesory werteksów 2.0 i procesory pikseli 2.0. Wszystkie pozostałe testy gier wykorzystują procesory werteksów w wersji 1.1. Testy gier DirectX 8 stosują programy pikselowe w wersji 1.4 jeżeli odpowiednie procesory pikselowe są dostępne; w przeciwnym wypadku powracają do wersji 1.1.
DALEJ: 3D Mark 2003 - Benchmark graczy (?), ciąg dalszy
| Spis treści | ||
|
| ||
| Działy THG | ||||||||||||
|