Info o artykule 
Przekształcanie konsoli Xbox w centrum multimedialne
Stworzono:
11 maja 2004
Autor:
Patrick Schmid
Achim Roos
Tłumacz:
Cuma Tyszkiewicz
Kategoria:
Peryferia i elektronika użytkowa
Podsumowanie:
Tak jak nastolatek mający genialny iloraz IQ skłonny jest do grania, tak w konsoli Xbox firmy Microsoft tkwi wiele niewykorzystanego potencjału. THG ściąga oprogramowanie Xbox Media Center i instaluje je na zmodyfikowanej przez firmę FriendTech konsoli Xbox, aby pokazać jej możliwości.
Niewykorzystane multimedialne możliwości Xbox

W chwili obecnej doszliśmy do wniosku, iż pojawił się w końcu idealny, domowy system odtwarzania audio i wideo. Podczas gdy niektóre zaprojektowane do pracy w pokoju gościnnym multimedialne odtwarzacze DVD potrafią obsługiwać pojawiające się standardy takie jak XviD, to bardzo niewiele z nich wyposażonych jest w łącze sieciowe pozwalające ściągnąć kodeki, niezbędne do odtwarzania wielu typów multimedialnych plików, co często wymagane jest przez gry i aplikacje wideo. Oczywiście takie systemy nie oferują grywalności jaką oferuje Xbox.

Najlepszą - i najprostszą - drogą do ściągnięcia i odtworzenia plików multimedialnych jest komputer PC wyposażony w najnowsze kodeki wideo oraz oprogramowanie odtwarzające. Jednakże, podłączony do telewizora zestaw kina domowego nie posiada monitora, klawiatury i myszy. Zestawy bazujące na telewizorze nie umożliwiają oczywiście ściągania z Internetu i instalowania najnowszych kodeków.

W styczniu donosiliśmy o zmodyfikowanej konsoli Xbox, którą można przemienić w multimedialne centrum, wprowadzając niewielkie zmiany od strony sprzętowej i dodając odpowiednie oprogramowanie. Obecnie instalujemy oprogramowanie Xbox Media Center (XBMC) na przekształconej konsoli Xbox i sprawdzamy, co to daje.

Oprogramowanie Xbox: Tylko z błogosławieństwem firmy Microsoft

Aby skompilować oprogramowanie dla konsoli Xbox, będziecie potrzebować zestawu Microsoft Software Development Kit dla Xbox, lub krótko XDK. Kod źródłowy jest skompilowany i odpowiednio oznaczony przez specjalne biblioteki Xbox pracujące w Visual Studio.net, dzięki czemu mogą one być wykonywane na konsoli. Smutne, ale nie wszyscy deweloperzy mają dostęp do XDK. Prośby o niego przechodzą przez firmę Microsoft, która bada zyskowność i określa swój udział w zysku z każdego sprzedanego oprogramowania.

Aż prosi się o słuszne pytanie, jak kod źródłowy może być przemieniony w aplikację dla Xbox, jeśli biblioteki XDK wymagane do uruchomienia go, dostępne są dla niewielu wybrańców? Z zasady, można ściągnąć za darmo jedynie kod źródłowy (np. jako projekt w sourceforge.net). Dodatkowo, prócz Visual Studio.net, potrzebny jest kompilator XDK 5778. Niefirmowany przez Microsoft kompilator dla Xbox nie jest jeszcze dostępny. Ze strony Bittorrent pod adresem www.Emule.com można ściągnąć XBMC Package 1.0 Beta.

Tymczasem wygląda na to, że firma WA, ludzie firmy Microsoft w Redmond, przeoczyła potencjał tkwiący w Xbox widzianej jako centrum multimedialne. Firma mogłaby obecnie produkować dojrzałą konsolę Xbox Media Center nazwaną np. "Xbox - kino domowe". Wersja ta, odpowiednio wyposażona, byłaby droższa. Gdyby tak się stało, to prawdopodobnie nie wystąpiłyby obecne problemy spowodowane żądaniami deweloperów.

DALEJ: Xbox jako PC


Spis treści 

Działy THG
Płyty główne i pamięci
Oddzielamy ziarno od plew: Test najnowszych kości pamięci DDR2
Procesory
Szybki i tani komputer? Przyśpieszamy Semprona 3100+
Karty graficzne
Ile mocy graficznej naprawdę potrzebuje komputer PC?
Wyświetlacze
LCD czy plazma - do wyboru, do koloru Technologie stosowane w najnowszych płaskich telewizorach
Cyfrowe audio i wideo
ATi TV Wonder USB 2.0 - przenośny telewizor
Pamięci masowe
Tańsze, szybsze i bardziej przydatne: Zewnętrzne dyski twarde firm CoolMax, Maxtor i Seagate
Urządzenia przenośne
iRiver H10: Muzyka na wynos... I zdjęcia też
Peryferia i elektronika użytkowa
Hercules 16/12 FW: Niedrogi, wielokanałowy, profesjonalny system audio
Zrób to sam
Więcej wydajności: Nowy standard zasilania, ATX12V 2.0
Sieci
Recenzja: Karta SanDisk SD Wi-Fi
Felietony
NVIDIA i ATi: Game Over
Reportaże biznesowe
CTO Computer Associates przemawia