Info o artykule 
Czy przemysł gier komputerowych jest gotowy na hiperwątkowość?
Stworzono:
28 grudnia 2002
Autor:
Bruce Gain
Tłumacz:
Paweł Dąbek
Kategoria:
Gry i rozrywka
Podsumowanie:
Wielowątkowość umożliwi działanie większej ilości wątków w grach bez pochłaniania całych zasobów procesora. Pozwoli to aplikacjom, innym niż gry, na pracę w tle. W grach przyszłości, producenci mają nadzieję umieścić więcej postaci i efektów specjalnych, stworzyć sprytniejszych graczy i nie dokona się to kosztem zmniejszenia tempa wyświetlania.
Hiperwątkowość w grach

Intel chce, byście używali w grach hiperwątkowego Pentium 4 3.06 GHz. To właśnie gry, w odróżnieniu od przyziemnych programów MS Office, pozwalają dostrzec zalety intelowskiej technologii hiperwątkowości (ang. HyperThreading - HT).

HT zezwala wielowątkowemu kodowi aplikacji na pracę na pojedynczym Pentium 4, tak jak by były to dwa Pentium 4 pracujące jednocześnie. Tylko wtedy, gdy mamy liczne wątki pracujące równolegle i walczące o zasoby procesora - jak ma to często miejsce w wypadku gier - możemy odczuć zwiększoną wydajność. Mocno obciążony silnik samochodu może być przykładem jak to działa: turbodoładowanie Porsche 911 zadziała tylko wtedy, gdy silnik osiągnie pewien poziom obrotów: turbo włącza się, gdy przyśpieszamy do 100 km/h w mniej niż 6 sekund, ale zwykle jest wyłączone, w ruchu między światłami, przy ograniczeniu do 60 km/s.

Jeśli na przykład zagracie w Quake III zawierającego liczne multiwątki, na komputerze wyposażonym w najnowszą kartę graficzną ATi lub nVIDII i przetaktowanego Pentium 4, to Intel twierdzi, że HT umożliwia zwiększenie tempa wyświetlania o 20%.

Twierdzenia Intela są zasadniczo niezweryfikowane, jako że gry napisane pod kątem HT dopiero będą szeroko dostępne. Fakty przemawiają jednak na rzecz twierdzeń marketingu Intela - HT poprawia wydajność istniejących wielowątkowych gier. W aplikacjach przyszłości, jak twierdzą producenci, bardziej inteligentne wątki uprawdopodobnią bardziej intuicyjne postacie, ożywiając wasze ulubione gry. Więcej wątków może oznaczać również mądrzejsze, samodzielne postacie, więcej graczy on-line przyłączonych do gry.

Hiperwątkowość w grach
HT oferuje bardziej realistyczną grę Unreal, nie zmieniając wiele w nudnej rzeczywistości arkuszy.

DALEJ: Sprytniejsze wątki gier


Spis treści 

Działy THG
Płyty główne i pamięci
Oddzielamy ziarno od plew: Test najnowszych kości pamięci DDR2
Procesory
Szybki i tani komputer? Przyśpieszamy Semprona 3100+
Karty graficzne
Ile mocy graficznej naprawdę potrzebuje komputer PC?
Wyświetlacze
LCD czy plazma - do wyboru, do koloru Technologie stosowane w najnowszych płaskich telewizorach
Cyfrowe audio i wideo
ATi TV Wonder USB 2.0 - przenośny telewizor
Pamięci masowe
Tańsze, szybsze i bardziej przydatne: Zewnętrzne dyski twarde firm CoolMax, Maxtor i Seagate
Urządzenia przenośne
iRiver H10: Muzyka na wynos... I zdjęcia też
Peryferia i elektronika użytkowa
Hercules 16/12 FW: Niedrogi, wielokanałowy, profesjonalny system audio
Zrób to sam
Więcej wydajności: Nowy standard zasilania, ATX12V 2.0
Sieci
Recenzja: Karta SanDisk SD Wi-Fi
Felietony
NVIDIA i ATi: Game Over
Reportaże biznesowe
CTO Computer Associates przemawia