Czy przemysł gier komputerowych jest gotowy na hiperwątkowość?
| |||||||||
Intel chce, byście używali w grach hiperwątkowego Pentium 4 3.06 GHz. To właśnie gry, w odróżnieniu od przyziemnych programów MS Office, pozwalają dostrzec zalety intelowskiej technologii hiperwątkowości (ang. HyperThreading - HT).
HT zezwala wielowątkowemu kodowi aplikacji na pracę na pojedynczym Pentium 4, tak jak by były to dwa Pentium 4 pracujące jednocześnie. Tylko wtedy, gdy mamy liczne wątki pracujące równolegle i walczące o zasoby procesora - jak ma to często miejsce w wypadku gier - możemy odczuć zwiększoną wydajność. Mocno obciążony silnik samochodu może być przykładem jak to działa: turbodoładowanie Porsche 911 zadziała tylko wtedy, gdy silnik osiągnie pewien poziom obrotów: turbo włącza się, gdy przyśpieszamy do 100 km/h w mniej niż 6 sekund, ale zwykle jest wyłączone, w ruchu między światłami, przy ograniczeniu do 60 km/s.
Jeśli na przykład zagracie w Quake III zawierającego liczne multiwątki, na komputerze wyposażonym w najnowszą kartę graficzną ATi lub nVIDII i przetaktowanego Pentium 4, to Intel twierdzi, że HT umożliwia zwiększenie tempa wyświetlania o 20%.
Twierdzenia Intela są zasadniczo niezweryfikowane, jako że gry napisane pod kątem HT dopiero będą szeroko dostępne. Fakty przemawiają jednak na rzecz twierdzeń marketingu Intela - HT poprawia wydajność istniejących wielowątkowych gier. W aplikacjach przyszłości, jak twierdzą producenci, bardziej inteligentne wątki uprawdopodobnią bardziej intuicyjne postacie, ożywiając wasze ulubione gry. Więcej wątków może oznaczać również mądrzejsze, samodzielne postacie, więcej graczy on-line przyłączonych do gry.
HT oferuje bardziej realistyczną grę Unreal, nie zmieniając wiele w nudnej rzeczywistości arkuszy.
DALEJ: Sprytniejsze wątki gier
| Spis treści | ||
|
| ||
| Działy THG | ||||||||||||
|