Niebezpieczeństwo dla wydajności gier: Dźwięk
| |||||||||
Artykuł rozpocznijmy założeniem, że gry wymagają teraz potężnych procesorów i kart graficznych, które kosztują niemało. Inwestycja kilkuset dolarów w nowy procesor czy kartę graficzną nie jest dostępna finansowo dla każdego. Co więcej, przyglądając się bliżej, zauważyliśmy istnienie dodatkowego czynnika, pomijanego przez wszystkich: dźwięku!
Pokładowe układy dźwiękowe
Już od paru lat większość płyt głównych posiada zintegrowany układ dźwiękowy. Istnieje kilka marek i modeli, wszystkie one zapewniają różne poziomy wydajności. Niektóre z nich do obsługi dźwięku angażują procesor, co w oczywisty sposób ma wpływ na ogólną wydajność, szczególnie w grach. W przypadku pozostałych, większość przetwarzania dźwięku odbywa się w układzie, pozostawiając procesor główny w spokoju.
Karty dźwiękowe
W większości przypadków karty dźwiękowe posiadają optymalizowane procesory dźwiękowe. Jako, że przetwarzanie dźwięku jest ich głównym zadaniem, nie kłopoczą tym procesora głównego. Ponieważ są również optymalizowane pod tym kątem, nie muszą się często z nim komunikować. Uwalnia to zasoby dla bardziej istotnych zadań, jak interpretacja danych do wyświetlenia, podsystem sztucznej inteligencji, czy koordynacja w zasobożernych grach, jak Unreal Tournament 2003, Splinter Cell, Rallysport Challenge i tak dalej.
DALEJ: Układy audio i karty dźwiękowe
| Spis treści | ||
|
| ||
| Działy THG | ||||||||||||
|