Info o artykule 
Nowy król realizmu - pożegnajcie się z grami FPS
Stworzono:
1 października 2004
Autor:
Christiaan Allebest
Tłumacz:
THG Polska
Kategoria:
Gry i rozrywka
Podsumowanie:
Ta gra powinna się spodobać graczom, którzy mają dość wszechobecnej w większości gier FPS multiplayer "swobodnej jazdy bez trzymanki". W tej grze strategia i myślenie naprawdę mają znaczenie.
Echo 3, możesz strzelać bez uprzedzenia!

Akcja gry Full Spectrum Warrior zaczyna się 24 września 2004 roku w Południowym Zekistanie, fikcyjnym kraju, który doświadcza typowych dla naszych czasów problemów, takich jak czystki etniczne i działalność ugrupowań terrorystycznych. Grę rozpoczyna imponująca sekwencja wideo, w której poznacie członków oddziału patrolującego ulice jakiegoś miasta i dyskutujących, czy tubylcy, nazywani "Zekami" doceniają obecność żołnierzy, czy też nienawidzą ich za to, że tam są. Poznacie przydomki wszystkich żołnierzy, a także dowiecie się co lubią i czego nie lubią. Producent, firma Pandemic, chce żebyście dobrze poznali tych ludzi. Chce, żeby zależało wam na tym, czy nawet ci najbardziej irytujący przeżyją, czy też zginą. W tej grze tylko współpraca i ostrożność zapewnią wam powodzenie.

Firma Pandemic, której jakiś czasem temu amerykańska armia zleciła stworzenie symulatora MOUT (Military Operations on Urban Terrain - Działania Zbrojne w Terenie Miejskim), który mógłby być wykorzystywany przez amerykańskich żołnierzy na konsoli Xbox, miała za zadanie skupić się na kwestiach przywództwa i utrzymania wszystkich członków zespołu przy życiu. W większości gier militarnych gra polega na bieganiu i zabijaniu wszystkiego, co się rusza. Nawet życie waszej postaci może się wam w niektórych grach wydać niezbyt drogie, gdyż macie pod ręką dodatkowe życia, albo możliwość odrodzenia się, która sprawia, że śmierć postaci jest tylko niewygodą. "Kurcze, znowu mnie zabili! Teraz musze poczekać 18 sekund zanim się odrodzę!"

Dowódcy oddziałów w wojsku, którzy muszą wydawać rozkazy żołnierzom z krwi i kości, na których czekają rodziny w domu, nie mogą myśleć o śmierci swojego podwładnego "Oops!" i czekać, że za chwilę zostanie wskrzeszony. W prawdziwej walce zmagań z wrogiem nie wygrywa się przez zdobycie flagi wroga i przyniesienie jej do własnej bazy. Żołnierze podejmują decyzję, których rezultatem może być śmierć innych ludzi. Najlepiej wrogów. Wojskowi, żądając od firmy Pandemic, by nadała poszczególnym żołnierzom indywidualne cechy, mieli nadzieję, że dzięki temu żołnierze, szkoleni na tym symulatorze, nie będą myśleć o żołnierzach w grze jak o czymś bez większego znaczenia, czymś co można łatwo poświęcić.

DALEJ: Jednego #@$%* mniej!


Spis treści 

Działy THG
Płyty główne i pamięci
Oddzielamy ziarno od plew: Test najnowszych kości pamięci DDR2
Procesory
Szybki i tani komputer? Przyśpieszamy Semprona 3100+
Karty graficzne
Ile mocy graficznej naprawdę potrzebuje komputer PC?
Wyświetlacze
LCD czy plazma - do wyboru, do koloru Technologie stosowane w najnowszych płaskich telewizorach
Cyfrowe audio i wideo
ATi TV Wonder USB 2.0 - przenośny telewizor
Pamięci masowe
Tańsze, szybsze i bardziej przydatne: Zewnętrzne dyski twarde firm CoolMax, Maxtor i Seagate
Urządzenia przenośne
iRiver H10: Muzyka na wynos... I zdjęcia też
Peryferia i elektronika użytkowa
Hercules 16/12 FW: Niedrogi, wielokanałowy, profesjonalny system audio
Zrób to sam
Więcej wydajności: Nowy standard zasilania, ATX12V 2.0
Sieci
Recenzja: Karta SanDisk SD Wi-Fi
Felietony
NVIDIA i ATi: Game Over
Reportaże biznesowe
CTO Computer Associates przemawia