Radeon 9800 256 MB
| |||||||||
Już podczas premiery układu R350 (znanego z karty Radeon 9800 ATi), mającej miejce na początku roku, wiadomo było, że na rynek trafi także 256-MB wersja. Jak zwykle, im wyższe liczby widniejące na ulotkach reklamowych, tym bardziej imponujący wydaje się produkt i tym bardziej jest wyczekiwany. W końcu w tym właśnie celu AMD wprowadziło oznaczenie P swoich procesorów: pomimo niższych zegarów, nie może przecież wywierać wrażenia sprzedaży wolniejszych produktów od konkurencji spod znaku Intela.
Liczby są bardzo ważne - a przynajmniej dla działów marketingu. Praktyka wygląda jednakże zupełnie inaczej. Pamięci instalowane na kartach graficznych rozrastają się wielkimi skokami. Zaczęło się od 4 MB, później mieliśmy 8, 16, 32, 64, a teraz 128 MB. Na początku dawało się bezpośrednio korzystać z tejże pamięci. Dzięki większej ilości można było grać w wyższych rozdzielczościach, FSAA również wymagało nieco więcej miejsca. Przejście z 64 do 128 MB wydawało się początkowo wątpliwe, pod względem przydatności. Nie było aplikacji, mogących wykorzystać taką ilość pamięci. Dopiero na najnowszych kartach graficznych, z ich szybkimi układami i szerokimi szynami pamięci, zaczęło nabierać sensu. Jednak i tak możliwe zastosowania były ograniczone do FSAA w najwyższych rozdzielczościach. 4x FSAA w trybie 1600x1200 nie było możliwe z 64 MB pamięci. W tamtych czasach zresztą nie było żadnych gier, które byłyby w stanie wykorzystać 128 MB.
Radeon 9800 Pro 128 MB (powyżej) i nowa 256-MB wersja.
Teraz, znowu, w zasięgu naszego wzroku widać kolejną rozbudowę. Wielkość pamięci graficznej została ponownie podwojona - ze 128 MB do 256. Na papierze wygląda to imponująco, jednak rzeczywistość szybko sprowadza na ziemię. Będziecie musieli się mocno naszukać, aby znaleźć zastosowanie dla 256 MB. Stara reguła wciąż się sprawdza: z pewnością nadejdzie kiedyś taka chwila, że gry będą potrzebowały tak wielkiej pamięci graficznej, jednak kiedy to się stanie, nie wiadomo. Nawet w naszych testach mocno wyczekiwanego Dooma III w wyśrubowanych ustawieniach graficznych, Radeon 9800 Pro 256 MB nie wykazał żadnej przewagi nad 128-MB wariantem.
Jeżeli oczekujecie, że karta ta będzie taktowana wyższym zegarem, aniżeli 128-MB wersja, to się rozczarujecie. Układ pracuje z tym samym zegarem, a jedynie pamięć jest o 10 MHz szybsza. Wzrost ten i tak jest niwelowany przez dłuższe czasy oczekiwania pamięci DDR II. Więcej o tym powiemy później.
Gdybyście zapytali ATi o zalety posiadania większej ilości pamięci, momentalnie dostaniecie odpowiedź: wysokorozdzielczy pełnoekranowy antialiasing. Rozumieją przez to FSAA w najwyższych rozdzielczościach, większych od 1600 x 1200. Dzięki 256 MB, możliwe staje się zrealizowanie 2x i 4x FSAA aż do 2048 x 1536, a w przypadku 6x FSAA, do 1920 x 1200. Istnieje także parę gier i benchmarków, dla których 128 MB pamięci w trybie 1600 x 1200 i 4x lub 6x FSAA nie wystarcza.
Wyjaśnimy jakie zalety ma większa ilość pamięci, a jakie wady. Teraz jednakże przyjrzyjmy się samej karcie.
DALEJ: Radeon 9800 Pro 256 MB kontra Radeon 9800 Pro 128 MB
| Spis treści | ||
|
| ||
| Działy THG | ||||||||||||
|