Wykresy kart VGA III
| |||||||||
W przeciągu ostatniego roku w świecie grafiki 3D wydarzyło się sporo, więc chyba nadszedł czas na aktualizację naszych wykresów kart VGA, tym razem po raz trzeci. Od ostatniej publikacji nastąpiło wiele zmian. ATi i nVIDIA całkowicie zastąpiły swoje poprzednie rodziny produktów. Poza tym, na rynku pojawili się nowi gracze, wyzywający dotychczasowych siłaczy ATi i nVIDIĘ na pojedynek - XGI i S3 przygotowują się do premier swoich nowych kart.
Uczestnicy
Oto pełna lista naszych uczestników testów:
| Karta | Układ | Generacja DX | Zegar układu |
Zegar pamięci |
Szerokość szyny |
Potoki |
| GeForce FX 5950 U | nVIDIA NV38 | DX 9 | 475 | 950 | 256 bitów | 8x1 |
| GeForce FX 5900 U | nVIDIA NV35 | DX 9 | 450 | 850 | 256 bitów | 8x1 |
| GeForce FX 5900 | nVIDIA NV35 | DX 9 | 400 | 850 | 256 bitów | 8x1 |
| GeForce FX 5900 XT | nVIDIA NV35 | DX 9 | 390 | 700 | 256 bitów | 8x1 |
| GeForce FX 5800 U | nVIDIA NV30 | DX 9 | 500 | 1000 | 128 bitów | 8x1 |
| GeForce FX 5800 | nVIDIA NV30 | DX 9 | 400 | 800 | 128 bitów | 8x1 |
| GeForce FX 5700 U | nVIDIA NV36 | DX 9 | 475 | 900 | 128 bitów | 4x1 |
| GeForce FX 5700 | nVIDIA NV36 | DX 9 | 425 | 550 | 128 bitów | 4x1 |
| GeForce FX 5600 U (FC) | nVIDIA NV31 | DX 9 | 400 | 800 | 128 bitów | 4x1 |
| GeForce FX 5600 U | nVIDIA NV31 | DX 9 | 350 | 700 | 128 bitów | 4x1 |
| GeForce FX 5600 | nVIDIA NV31 | DX 9 | 325 | 550 | 128 bitów | 4x1 |
| GeForce FX 5200 U | nVIDIA NV34 | DX 9 | 325 | 650 | 128 bitów | 4x1 |
| GeForce FX 5200 | nVIDIA NV34 | DX 9 | 250 | 400 | 128 bitów | 4x1 |
| GeForce4 Ti 4600-8x | nVIDIA NV25 | DX 8.1 | 300 | 650 | 128 bitów | 4x2 |
| GeForce4 Ti 4600 | nVIDIA NV25 | DX 8.1 | 300 | 650 | 128 bitów | 4x2 |
| GeForce4 Ti 4400 | nVIDIA NV25 | DX 8.1 | 275 | 550 | 128 bitów | 4x2 |
| GeForce4 Ti 4200-8x | nVIDIA NV28 | DX 8.1 | 250 | 514 | 128 bitów | 4x2 |
| GeForce4 Ti 4200 128 | nVIDIA NV25 | DX 8.1 | 250 | 444 | 128 bitów | 4x2 |
| GeForce4 Ti 4200 64 | nVIDIA NV25 | DX 8.1 | 250 | 514 | 128 bitów | 4x2 |
| GeForce4 MX 460 | nVIDIA NV17 | DX 7 | 300 | 550 | 128 bitów | 2x2 |
| GeForce4 MX 440-8x | nVIDIA NV18 | DX 7 | 275 | 512 | 128 bitów | 2x2 |
| GeForce4 MX 440 | nVIDIA NV17 | DX 7 | 270 | 400 | 128 bitów | 2x2 |
| Radeon 9800 XT | ATi R360 | DX 9 | 412 | 730 | 256 bitów | 8x1 |
| Radeon 9800 Pro 256 | ATi R350 | DX 9 | 380 | 700 | 256 bitów | 8x1 |
| Radeon 9800 Pro | ATi R350 | DX 9 | 380 | 680 | 256 bitów | 8x1 |
| Radeon 9800 | ATi R350 | DX 9 | 325 | 580 | 256 bitów | 8x1 |
| Radeon 9800 SE | ATi R350 | DX 9 | 380 | 675 | 128 bitów | 4x1 |
| Radeon 9700 Pro | ATi R300 | DX 9 | 325 | 620 | 256 bitów | 8x1 |
| Radeon 9700 | ATi R300 | DX 9 | 275 | 540 | 256 bitów | 8x1 |
| Radeon 9600 XT | ATi RV360 | DX 9 | 500 | 600 | 128 bitów | 4x1 |
| Radeon 9600 Pro | ATi RV350 | DX 9 | 400 | 600 | 128 bitów | 4x1 |
| Radeon 9600 | ATi RV350 | DX 9 | 325 | 400 | 128 bitów | 4x1 |
| Radeon 9600 SE | ATi RV350 | DX 9 | 325 | 365 | 64-bit | 4x1 |
| Radeon 9500 Pro | ATi R300 | DX 9 | 275 | 540 | 128 bitów | 8x1 |
| Radeon 9500 128 | ATi R300 | DX 9 | 275 | 540 | 128 bitów | 4x1 |
| Radeon 9500 64 | ATi R300 | DX 9 | 275 | 540 | 128 bitów | 4x1 |
| Radeon 9200 128 | ATi RV280 | DX 8.1 | 250 | 400 | 128 bitów | 4x1 |
| Radeon 9200 64 | ATi RV280 | DX 8.1 | 250 | 400 | 128 bitów | 4x1 |
| Radeon 9000 Pro | ATi RV250 | DX 8.1 | 275 | 550 | 128 bitów | 4x1 |
| Radeon 8500 128 | ATi R200 | DX 8.1 | 250 | 500 | 128 bitów | 4x2 |
| Radeon 8500 64 | ATi R200 | DX 8.1 | 275 | 550 | 128 bitów | 4x2 |
| XGI V8 Duo | V8 | DX 9 | 350 | 900 | 2x128 bitów | 2x 8x1 |
| XGI V5 Ultra | V5 | DX 9 | 350 | 700 | 128 bitów | 4x1 |
| XGI V3 | V3 | DX 8.1 | 300 | 300 | 128 bitów | 2x2 |
| S3 S8 256 | S8 | DX 9 | 300 | 300 | 128 bitów | 4x1 |
| Parhelia 128 | Parhelia 512 | DX 8.1 | 220 | 500 | 256 bitów | 4x4 |
DALEJ: Spostrzeżenia i uwagi
| Działy THG | ||||||||||||
|