Info o artykule 
Gry wieloekranowe
Stworzono:
16 lutego 2004
Autor:
Lars Weinand
Tłumacz:
Paweł Dąbek
Kategoria:
Karty graficzne
Podsumowanie:
Prawie wszystkie karty graficzne oferują możliwość podłączenia dwóch monitorów. Jednak wykorzystanie Dual-Display jest niewielkie w nowoczesnych grach, pomimo potencjalnie nowego wymiaru, jaki może nadać grom ta funkcja. Przyjrzymy się możliwościom Dual-Display licznych kart, oceńmy łatwość konfiguracji jednoczesnego wyświetlania na dwóch monitorach i sprawdźmy jak te karty spisują się w nielicznych grach obsługujących tryb wieloekranowy.
Wstęp

Wstęp

Prawie wszystkie sprzedawane dziś karty graficzne oferują obsługę wielu monitorów, co oznacza, że mogą być podłączone jednocześnie, do więcej niż jednego monitora. O ile karty nVIDII i ATi posiadają maksymalnie dwa wyjścia VGA, karty jak na przykład Parhelia Matroksa mogą pomieścić nawet trzy takie wyjścia.

Prawdą jest, że obsługujące wiele monitorów stacje robocze czynią życie znacznie łatwiejszym, jeśli korzystamy z aplikacji biurowych czy graficznych. Również ceny monitorów 19-calowych CRT, a nawet 17-calowych TFT spadły ostatnio dość, by uczynić wielomonitorowe środowisko dostępnym i interesującym, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że większość kart graficznych obsługuje więcej niż jeden monitor. Gry jednak spóźniły się z wykorzystaniem trybu wielomonitorowego. Obsługuje go zaledwie kilka gier. Zamiast tego, producenci gier starają się upchnąć cały interfejs gry na jednym ekranie. W niektórych przypadkach, pole gry nie jest widoczne spoza licznych menu.

Pomimo tego, że nie posiadamy danych o liczbie graczy używających trybu wielomonitorowego, jesteśmy pewni, że wiele gier mogłoby skorzystać na takiej konfiguracji. Weźmy na przykład Battlefield 1942. Gdyby grę wyświetlać na dwóch monitorach, pierwszy mógłby pokazywać toczącą się grę, a drugi obszerną wersję mapy gry i okienko chatu. Uwolnilibyśmy się wówczas od ciągłego przełączania się między okienkami.

W wyścigach, drugi monitor mógłby pokazywać trasę z góry, dając graczowi obraz jego pozycji w grupie. Istotne informacje w strategiach czasu realnego czy symulacjach ekonomicznych nie byłyby już tak trudno dostępne przez system menu i submenu, czy kombinację klawiszy, ale wyświetlane na drugim monitorze.

Wstęp
To tylko zmontowany przez nas przykład - ale czy nie byłoby przyjemnie zagrać w Desert Combat w ten sposób? Pełnowymiarowa mapa, tablica wyników oraz okno czatu na drugim ekranie?

Niestety rzeczywistość nie jest tak różowa. O ile wiele gier zezwala na rozszerzenie widzialnego obszaru poza ramy pierwszego monitora (Surround Gaming), większość potrzebuje aż trzech monitorów, byśmy mogli naprawdę zanurzyć się w akcji gry. Gdy używane są tylko dwa monitory, w centrum pola widzenia stoją ramy obudów, co oczywiście psuje całą zabawę i rozprasza. Tylko garść tytułów umożliwia przyzwoite skonfigurowanie dwóch monitorów, najpopularniejszym jest "X2 - The Threat" Egosoftu i "Flight Simulator 9 - A Century of Flight" Microsoftu. Zanim jednak przejdziemy do gier, chcielibyśmy zrobić wprowadzenie na temat obsługi przez kartę graficzną jednocześnie wielu monitorów.

DALEJ: Tryby wielomonitorowe


Spis treści 

Działy THG
Płyty główne i pamięci
Szybkie i ciche: Stacjonarne płyty główne z Pentium M firm AOpen i DFI
Procesory
Zabójcze gorąco procesora P4 560
Karty graficzne
Gigabyte's 3D1: Czy dwa procesory są lepsze od jednego?
Wyświetlacze
Wyświetlacz LCD FP71e+ firmy BenQ - szybki, ale czy wściekły?
Cyfrowe audio i wideo
ATi TV Wonder USB 2.0 - przenośny telewizor
Pamięci masowe
Pamięć masowa i bezpieczeństwo w trasie: 6 zewnętrznych dysków twardych
Urządzenia przenośne
PDA z ekranem VGA Della: Axim X50v
Peryferia i elektronika użytkowa
Creative E-MU 0404: Profesjonalny dźwięk za niewielką cenę
Zrób to sam
Więcej wydajności: Nowy standard zasilania, ATX12V 2.0
Sieci
Recenzja: Karta SanDisk SD Wi-Fi
Felietony
NVIDIA i ATi: Game Over
Reportaże biznesowe
Wyniki konkursu Nagrody Czytelników 2004