Info o artykule 
Skok wydajnościowy: GeForce 6800 Ultra nVIDII
Stworzono:
14 kwietnia 2004
Autor:
Lars Weinand
Tłumacz:
Jarosław Woźniacki
Kategoria:
Karty graficzne
Podsumowanie:
nVIDIA najwyraźniej przełamała wszelkie opory w próbie dostarczenia szczytowej grafiki - wynikiem jest GeForce 6800 Ultra. Gracze długo musieli zadowalać się stopniowym wzrostem wydajności graficznej, nowa karta nVIDII oferuje skok wydajnościowy niespotykany od długiego czasu. Procesor jest solidnie przygotowany pod względem inżynierskim i szaleńczo szybki.
Wstęp

12 000 punktów w 3DMarku 2003. Wynik ponad 60 000 w AquaMark 3. Ponad 60 klatek/s w rozdzielczości 1600x1200 w Halo i ponad 50 klatek/s w FarCry w 1024x768 z FSAA i 4-krokowym filtrowaniem anizotropowym - oto wyniki niosące łzy radości każdemu entuzjaście komputerowemu.

Aby znaleźć skok wydajności podobnego rzędu, musielibyście się cofnąć dość daleko w czasie. Może bliskie temu byłoby przejście z VooDoo1 do VooDoo2 firmy 3dfx. Albo skok z TNT2 do GeForce256 DDR nVIDII, czy też przejście z Radeona 8500 do 9700 Pro ATi. Może te postępy nawet zbliżyłyby się do dzisiejszego, jednak pozostawmy wydarzenia przeszłe w przeszłości. Zacznijmy od początku.

Wraz z wprowadzeniem GeForce 6800, pierwszego członka nowej rodziny procesorów graficznych NV4x, nVIDIA wypuszcza produkt, dzięki któremu ma nadzieję wymazać ubiegły rok z pamięci wszystkich. Jeżeli sobie przypominacie, nVIDIA wypuściła wtedy coś, co miało stać się nowym modelem flagowym - GeForce FX 5800 Ultra, o nazwie kodowej NV30. W porównaniu do rywali, karcie nie udało się zaimponować wydajnością graficzną 3D i trapiły ją problemy termiczne, wymuszające ekstrawaganckie i bardzo głośne rozwiązanie chłodzenia, co w efekcie przyniosło jej przezwisko "odkurzacz". Jakby tego było mało, pojawiły się dyskusje dotyczące marnej jakości obrazu, problematycznych optymalizacjach sterowników i zmniejszonej precyzji jednostek cieniujących. Ponieważ cała linia produktowa była oparta na tej konstrukcji, mniejsze modele również trapiły te same problemy. Architektura NV30 i cała konstrukcja nie jest w żadnym przypadku zła, na papierze w zupełności spełnia, a nawet przekracza wymagania ustanowione przez specyfikacje DirectX 9 Microsoftu. Spowodowała jednakże spore utrudnienia dla programistów chcących wykorzystać nowe funkcje. Wydajność standardowego kodu cieniującego, uzyskanego za pomocą microsoftowego kompilatora HLSL, była daleka od optymalnej.


Stara i nowa generacja: NV40 (po lewej) w porównaniu do Rivy TNT o nazwie kodowej NV4 - innymi słowy: 222 milionów tranzystorów po lewej, 7 milionów po prawej.

Zdając sobie z istnienia problemów, nVIDIA zaledwie parę miesięcy później wypuściła następców. Podczas, gdy nowa karta - FX 5900 / NV35, rozwiązywała wiele problemów trapiących FX 5800, napotkała ona na silną konkurencję ze strony serii Radeon 9800 ATi. Wyglądało tak, że dla każdej karty, jaką nVIDIA wypuszczała, ATi było w stanie wprowadzić poprawioną wersję konstrukcji R300 i skraść blask reflektorów.

Wróćmy do chwili obecnej. Konkurentami w sektorze high-end są FX 5950 Ultra (NV38) z drużyny nVIDII i Radeon 9800XT (R360) z drużyny ATi. Jeżeli chodzi o wydajność, nVIDII udało się wykorzystać pełen potencjał karty, dzięki częstym aktualizacjom sterowników. ATi wciąż rządzi w dziedzinie wydajności i jakości obrazu, jako że karty tej firmy stosują lepszą implementację FSAA i przez większość czasu oferują lepszą jakość obrazu, stanowiącą wynik programów cieniujących w grach.

Nowa konstrukcja NV4x ma sprawić, iż wszystkie te niedomagania przejdą do przeszłości. Pierwsza karta oparta na tej architekturze ma postać GeForce 6800 Ultra. Przyćmiewa ona swojego poprzednika - FX 5950 Ultra - w praktycznie każdej kategorii - i to nie tylko na papierze!

DALEJ: NV40 - GeForce 6800 Ultra


Spis treści 

Działy THG
Płyty główne i pamięci
Firma Corsair pokazuje nową linię kości pamięci Xpert: Prędkie i gorące
Procesory
Szybki i tani komputer? Przyśpieszamy Semprona 3100+
Karty graficzne
Gigabyte's 3D1: Czy dwa procesory są lepsze od jednego?
Wyświetlacze
Dobre, złe i piękne: recenzja 17-calowych monitorów LCD
Cyfrowe audio i wideo
ATi TV Wonder USB 2.0 - przenośny telewizor
Pamięci masowe
Dysk WD3200JB Western Digital: 320 GB pojemności i mnóstwo ambicji
Urządzenia przenośne
Oakley Thump: Okulary słoneczne dla miłośników muzyki
Peryferia i elektronika użytkowa
Hercules 16/12 FW: Niedrogi, wielokanałowy, profesjonalny system audio
Zrób to sam
Więcej wydajności: Nowy standard zasilania, ATX12V 2.0
Sieci
Recenzja: Karta SanDisk SD Wi-Fi
Felietony
NVIDIA i ATi: Game Over
Reportaże biznesowe
Desktop Summit 2005: Ludzkie oblicze Linuksa