Macierz graficzna Alienware daje podwójnego kopa
| |||||||||
Alienware wykorzystało niedawne targi Electronic Entertainment Expo (E3) 2004, aby przedstawić swój system macierzowy - Graphics Array, podnoszący wydajność graficzną za pomocą ujarzmienia potęgi dwóch high-endowych kart graficznych.
Podejście to nie jest żadną nowością, w końcu już 3dfx próbowało tego samego w swojej technologii Voodoo SLI. Od tamtego czasu, sektor kart graficznych, na którym prym wiodą ATi i nVIDIA mocno się zmienił. Po przedstawieniu oferty sprzętowej i programowej Alienware, udostępniamy wam naoczny dowód działania w postaci wideo, przedstawiającego system w akcji.
Lekcja historii
Aby zrozumieć, co robi Alienware, cofnijmy się w czasie... do roku 1998, kiedy to karty graficzne Voodoo firmy 3dfx zyskały niepodzielne panowanie. Pamiętacie te czasy, kiedy to mieliście 32 MB pamięci RAM wraz z kartą 2D i 3D pracujące pod Windows95? Jedynym sposobem na pogranie w trybie 1024x768 było kupno dwóch kart Voodoo i uruchomienie ich w trybie SLI (Scan Line Interface - przeplot liniowy). Jedna karta rysowała parzyste linie ekranu, druga natomiast nieparzyste. Była to sprytna sztuczka i zarazem konieczność dla każdego, kto chciał uzyskać tak wysokie wówczas rozdzielczości.
DALEJ: Wzrost potęgi kart graficznych - Zegary, układy i pamięć
| Spis treści | ||
|
| ||
| Działy THG | ||||||||||||
|