Wzywamy do tablicy zoptymalizowane filtrowanie tekstur firmy ATI
| |||||||||
Na niektórych forach internetowych pojawiły się informacje, że ATI oszukuje jeżeli chodzi filtrowanie trójliniowe w nowej karcie X800. W innych wypowiedziach, z kolei, zażarcie broniono firmy. Cała dyskusja przypomina oskarżenia o oszustwo miotane w zeszłym roku pod adresem firmy NVIDIA.
Dyskusję na ten temat zaczął artykuł opublikowany na stronie German Website Computerbase. W artykule pokazano w jaki sposób firma ATI wykorzystuje zoptymalizowane trójliniowe filtrowanie tekstur, czyli połączenie filtrowania dwu- i trzyliniowego w procesorze graficznym Radeon 9600 i opartym na tej architekturze układzie graficznym X800. Objaśnienie faktycznego sposobu filtrowania było dla wszystkich nowością. ATI zawsze twierdziło, że w nowym układzie zastosowano wyłącznie trójliniowe filtrowanie.
Jaka jest prawda? Czy jest to optymalizacja, oszustwo czy też po prostu sprytne rozwiązanie? Żeby móc w pełni wyjaśnić tą kwestię musimy was zaznajomić z podstawowymi informacjami na temat różnych metod filtrowania.
Zaczniemy od uproszczonego wyjaśnienia na czym polegają różne metody filtrowania tekstur - uproszczonego, bo dokładne wyjaśnienie procedur ciężko zmieścić na kilku stronach.
Poniżej znajdziecie wyjaśnienie podstaw i głównych metod.
Na tym porównaniu wyraźnie widać jak poprawne filtrowanie poprawia jakość obrazu.
DALEJ: Mipmapping
| Spis treści | ||
|
| ||
| Działy THG | ||||||||||||
|