Info o artykule 
Najlepsze karty graficzne do gry Doom 3.
Stworzono:
9 sierpnia 2004
Autor:
Lars Weinand
Tłumacz:
THG Polska
Kategoria:
Karty graficzne
Podsumowanie:
Które karty graficzne zaoferują najlepszą jakość obrazu w grze Doom 3? Żeby móc odpowiedzieć na to pytanie przetestowaliśmy szereg nowych starszych modeli kart firm ATI i NVIDIA.
Wyniki testów gry Doom III

Wyniki testów gry Doom III

Jak to często do tej pory bywało z grami firmy id Software, także Doom 3 podzielił fanów gier komputerowych na dwa obozy. Jedna grupa uwielbia tą grę, a druga uważa że ta gra to tylko takie lepsze demo możliwości graficznych (przeczytajcie naszą recenzjęPo angielsku DOOM 3 Review: A Return to Hell). Nieważne, w której z tych grup jesteście i tak wasz komputer musi spełniać pewne określone wymagania, żebyście mogli zagrać w tą grę. Poza procesorem, największe wymagania postawiono przed kartą graficzną. Na szczęście id Software napisało grę Doom III w taki sposób, by mogli się nią cieszyć także posiadacze starszych i wolniejszych kart graficznych, bez znaczącego pogorszenia jakości obrazu.

Po to, żeby móc dostosować grę do różnych kart graficznych, wprowadzono szereg poziomów jakości obrazu:

  • Doskonała jakość (maksymalna jakość): przeznaczony dla kart wideo z 512MB pamięci. Wszystkie tekstury, a także mapy światła rozproszonego, odbitego i zwykłe mapy są renderowane w pełnej rozdzielczości, bez kompresji.
  • Wysoka jakość: przeznaczony dla kart wideo z 256MB pamięci. Dla map światła rozproszonego i odbite wykorzystuje kompresje (DXT1,3,5). Nie kompresuje zwykłych map. Obraz w tym trybie jest bardzo podobny do tego w trybie doskonałej jakości, ale ze względu na kompresję są pewne straty w jakości.
  • Średnia jakość: przeznaczony dla kart wideo z 128MB pamięci. Kompresja jest stosowana do zwykłych map oraz do map światła rozproszonego i odbitego. Obraz wciąż wygląda bardzo dobrze, ale kompresja zwykłych map powoduje czasem powstanie niezamierzonych efektów (tzw. artefaktów), szczególnie na okrągłych lub ostrych krawędziach.
  • Niska jakość: przeznaczony dla kart wideo z 64MB pamięci. Ten tryb działa tak samo jak tryb średniej jakości, ale dodatkowo zmniejsza tekstury większe niż 512x512. My dodatkowo zmniejszyliśmy mapy światła rozproszonego do wielkości 64x64.

Wyniki testów gry Doom III

Oto zrzuty ekranów z gry Doom 3 po zastosowaniu różnych poziomów jakości obrazu. Na innych poziomach gry mogą być widoczne dodatkowe różnice w jakości obrazu.

Wyniki testów gry Doom III

Tutaj różnice są wyraźnie widoczne. Najlepiej oglądnąć zrzuty w przeglądarce plików graficznych. Zestaw wszystkich zrzutów można stąd ściągnąć.

Różnice pomiędzy różnymi poziomami jakości obrazu są często trudne do uchwycenia. Oczywiście można je dostrzec, ale w wielu przypadkach dopiero po dłuższym porównywaniu poszczególnych poziomów. Niestety, różnice w zapotrzebowaniu na czas obliczeniowy systemu też są niewielkie. Jeżeli chcecie osiągnąć odpowiednią ilość klatek na sekundę to musicie zmniejszyć rozdzielczość obrazu. Jeżeli i to nie pomoże to jedyna rzecz jaką jeszcze możecie zrobić, to ręczne odłączenie efektów specjalnych w menu ustawień obrazu, ale niestety spowoduje to pogorszenie zarówno jakości obrazu, jak i jakości gry.

DALEJ: Konfiguracja testowa


Spis treści 

Działy THG
Płyty główne i pamięci
Firma Corsair pokazuje nową linię kości pamięci Xpert: Prędkie i gorące
Procesory
Szybki i tani komputer? Przyśpieszamy Semprona 3100+
Karty graficzne
Gigabyte's 3D1: Czy dwa procesory są lepsze od jednego?
Wyświetlacze
Dobre, złe i piękne: recenzja 17-calowych monitorów LCD
Cyfrowe audio i wideo
ATi TV Wonder USB 2.0 - przenośny telewizor
Pamięci masowe
Tańsze, szybsze i bardziej przydatne: Zewnętrzne dyski twarde firm CoolMax, Maxtor i Seagate
Urządzenia przenośne
Creative Audigy 2 ZS Notebook: high-endowa karta dźwiękowa CardBus
Peryferia i elektronika użytkowa
Hercules 16/12 FW: Niedrogi, wielokanałowy, profesjonalny system audio
Zrób to sam
Więcej wydajności: Nowy standard zasilania, ATX12V 2.0
Sieci
Recenzja: Karta SanDisk SD Wi-Fi
Felietony
NVIDIA i ATi: Game Over
Reportaże biznesowe
Desktop Summit 2005: Ludzkie oblicze Linuksa