Najlepsze karty graficzne do gry Doom 3.
| |||||||||
Jak to często do tej pory bywało z grami firmy id Software, także Doom 3 podzielił fanów gier komputerowych na dwa obozy. Jedna grupa uwielbia tą grę, a druga uważa że ta gra to tylko takie lepsze demo możliwości graficznych (przeczytajcie naszą recenzję
DOOM 3 Review: A Return to Hell). Nieważne, w której z tych grup jesteście i tak wasz komputer musi spełniać pewne określone wymagania, żebyście mogli zagrać w tą grę. Poza procesorem, największe wymagania postawiono przed kartą graficzną. Na szczęście id Software napisało grę Doom III w taki sposób, by mogli się nią cieszyć także posiadacze starszych i wolniejszych kart graficznych, bez znaczącego pogorszenia jakości obrazu.
Po to, żeby móc dostosować grę do różnych kart graficznych, wprowadzono szereg poziomów jakości obrazu:
- Doskonała jakość (maksymalna jakość): przeznaczony dla kart wideo z 512MB pamięci. Wszystkie tekstury, a także mapy światła rozproszonego, odbitego i zwykłe mapy są renderowane w pełnej rozdzielczości, bez kompresji.
- Wysoka jakość: przeznaczony dla kart wideo z 256MB pamięci. Dla map światła rozproszonego i odbite wykorzystuje kompresje (DXT1,3,5). Nie kompresuje zwykłych map. Obraz w tym trybie jest bardzo podobny do tego w trybie doskonałej jakości, ale ze względu na kompresję są pewne straty w jakości.
- Średnia jakość: przeznaczony dla kart wideo z 128MB pamięci. Kompresja jest stosowana do zwykłych map oraz do map światła rozproszonego i odbitego. Obraz wciąż wygląda bardzo dobrze, ale kompresja zwykłych map powoduje czasem powstanie niezamierzonych efektów (tzw. artefaktów), szczególnie na okrągłych lub ostrych krawędziach.
- Niska jakość: przeznaczony dla kart wideo z 64MB pamięci. Ten tryb działa tak samo jak tryb średniej jakości, ale dodatkowo zmniejsza tekstury większe niż 512x512. My dodatkowo zmniejszyliśmy mapy światła rozproszonego do wielkości 64x64.
Oto zrzuty ekranów z gry Doom 3 po zastosowaniu różnych poziomów jakości obrazu. Na innych poziomach gry mogą być widoczne dodatkowe różnice w jakości obrazu.
Tutaj różnice są wyraźnie widoczne. Najlepiej oglądnąć zrzuty w przeglądarce plików graficznych. Zestaw wszystkich zrzutów można stąd ściągnąć.
Różnice pomiędzy różnymi poziomami jakości obrazu są często trudne do uchwycenia. Oczywiście można je dostrzec, ale w wielu przypadkach dopiero po dłuższym porównywaniu poszczególnych poziomów. Niestety, różnice w zapotrzebowaniu na czas obliczeniowy systemu też są niewielkie. Jeżeli chcecie osiągnąć odpowiednią ilość klatek na sekundę to musicie zmniejszyć rozdzielczość obrazu. Jeżeli i to nie pomoże to jedyna rzecz jaką jeszcze możecie zrobić, to ręczne odłączenie efektów specjalnych w menu ustawień obrazu, ale niestety spowoduje to pogorszenie zarówno jakości obrazu, jak i jakości gry.
DALEJ: Konfiguracja testowa
| Spis treści | ||
|
| ||
| Działy THG | ||||||||||||
|
