Wykresy kart VGA IV: Karty graficzne AGP
| |||||||||
Po niecałych 10 miesiącach mamy dla was nową, aktualną wersję wykresów kart VGA. W przeciwieństwie do roku 2003, kiedy zostaliśmy zalani powodzią nowych produktów, w tym roku pojawiło się mniej nowych produktów. Dwaj liderzy rynku kart graficznych - firmy ATi NVIDIA - działali w tym roku bardzo wstrzemięźliwie, przynajmniej jeżeli chodzi o liczbę premier nowych produktów. Jednocześnie, jeżeli chodzi o wydajność kart, obaj producenci układów graficznych znacząco poprawili możliwości w grupie produktów przeznaczonych dla entuzjastów. Ten skok wydajności był bardzo potrzebny, gdyż kolejne nowe gry są coraz bardziej wymagające, ze względu na coraz intensywniejsze wykorzystanie pixel i vertex shaderów.
Wzięliśmy pod uwagę ten trend wybierając gry i testy do tego zestawienia. Poza dobrze znanymi, przeznaczonymi wyłączenie do testów, programami takimi jak 3D Mark 2003 i AquaMark 3 postanowiliśmy włączyć do testów szereg popularnych gier różnego typu, które są szczególnie wymagające, jeżeli chodzi o grafikę 3D. W czasie testów wykorzystywaliśmy wbudowany w niektóre gry tryb do wykonywania pomiarów wydajności, albo przeprowadzaliśmy je "ręcznie" przy pomocy programu FRAPS. Margines błędów dla pomiarów wykonanych FRAPS-em jest bardzo niski, nawet w okolicach 1FPS.
Niedawno firma Valve udostępniła nowy benchmark dla kart graficznych o nazwie Source Video, który ma pokazywać jak dana karta poradzi z grą Half Life 2. Niestety, nie mogliśmy użyć tego testu w Wykresach VGA. Gra wciąż jest w fazie testów beta i co chwila pojawiają się nowe uaktualnienia, dostępne za pośrednictwem programu - klienta "Steam" firmy Valve. Ponieważ testy dla wszystkich kart w naszym zestawieniu trwają kilka tygodni nie mogliśmy zdecydować się na wykorzystanie tego benchmarka. Nie mogliśmy także wykorzystać w naszych testach najnowszej wersji aplikacji 3D Mark 2005, gdyż pojawiła się zbyt późno na rynku. W dodatku, ze względu na problemy ze sterownikami do kart ATi i NVIDIA, zastosowanie benchmarku 3D Mark 2005 byłoby utrudnione.
DALEJ: Sterowniki
| Działy THG | ||||||||||||
|