ATi Mojo Day - Edukacja graficzna dla programistów
| |||||||||
Legendy i mity istniejące wśród ludzi związanych z prasą informatyczną to coś, o czym nie czyta się wiele. Legenda otaczająca użycie przez ATi słowa "mojo" (ang. amulet) nie jest tu wyjątkiem. Legenda ta brzmi tak: pewien bardzo sławny projektant gier zapytał podobno ludzi z nVIDII: "zdaje się, że wypuszczając Radeona 9700 ATi skradło wam wasz graficzny amulet?". W rzeczy samej. Termin "mojo" związany jest z najnowszym filmem z serii "Austin Powers", będącym częścią motywu wybranego przez ATi w celu opisania współczynnika "fajności" aktualnych poczynań tej firmy.
Podobnie jak było w przypadku legend związanych z produktem 3dfx Rampage, mity tego typu wciąż przewijają się przez media. Choć my, zespół THG, nie spędzamy wiele czasu rozmawiając na ten temat, moglibyśmy wypełnić wiele tomów legendami, mitami oraz plotkami, które mamy okazję usłyszeć. Decydujemy się jednak nie publikować ich, ponieważ nie jesteśmy w stanie ich odpowiednio zweryfikować. Wydaje nam się, że użycie słowa "mojo" wnosi powiew świeżości, ponieważ opakowaniu produktów ATi brakuje "fajności", która jest potrzebna aby móc konkurować na tak mocno nastawionym na współzawodnictwo rynku.
ATi ciężko pracuje nad zmianą tej opinii, widzieliśmy udział tej firmy na imprezie Quakecon w tym roku (zobaczcie nasz artykuł zatytułowany Quakecon 2002 - Dzień 1). ATi podjęło znaczące kroki, jeśli chodzi o pozytywny wpływ na sposób myślenia o produktach tej firmy. Widzieliśmy wiele zmian i uważamy, że ATi zmierza w dobrym kierunku. Naturalnie ważniejsze pytanie brzmi: "Czy te zmiany przełożą się na sprzedaż?". Jeśli można sądzić cokolwiek na podstawie wstępnych raportów, to biorąc pod uwagę premierę karty Radeon 9700 odpowiedź brzmi TAK!
Pytaniem, które producenci kart graficznych uważają za trudne jest: kiedy pojawi się oprogramowanie następnej generacji będące w stanie w pełni wykorzystać te nowe karty graficzne? Producenci mogą tak naprawdę nie znać odpowiedzi na to pytanie, ale jedno jest pewne - konieczna jest dodatkowa edukacja projektantów gier. W ten sposób będą oni w stanie wykorzystać w pełni owe nowe technologie związane z kartami graficznymi. W odróżnieniu od niewielkich zmian, które faktycznie nie wymagają wielu wskazówek czy instrukcji, nowa technologia, jaką można znaleźć w dzisiejszych nowoczesnych kartach graficznych, jest skomplikowana. Jest ona tak skomplikowana, że projektanci oprogramowania potrzebują więcej szkolenia, technologii i więcej informacji.
ATi zdaje sobie z tego sprawę. Jeśli programista nie rozumie jakie są możliwości nowych technologii, trudno mu będzie zaimplementować je w dzisiejszym oprogramowaniu tak, aby faktycznie wykorzystywało ono wszystkie możliwości sprzętu. Prawda jest taka, że technologie następnej generacji muszą otrzymać wsparcie dzisiaj, zaś dotyczącą ich szkolenia muszą się rozpocząć natychmiast. Musi tak być, ponieważ cykl rozwojowy dzisiejszych nowoczesnych aplikacji jest długi. Powiedziano, że położenie solidnej podstawy dla DirectX 9 oraz OpenGL 2.0 jest niezbędne, aby dać sobie radę z rozwojem oprogramowania w ciągu kilku następnych lat. Powodem tego jest postęp technologiczny, który spowodował fundamentalną zmianę w sposobie, w jaki oprogramowanie będzie rozwijanie oraz w dodatkowych funkcjach, jakie będzie ono posiadało.
DALEJ: Wstęp, ciąg dalszy
| Działy THG | ||||||||||||
|