Focus: Gry Online
Raport ten, z uprzejmości firmy Duendee Securites, przedstawia poglądy Davida Hodsona - Szefa Badań Technologicznych i Jeffa Rabina - Analityka Technologii. Sądziliśmy, że będzie to interesujące, bo lubimy grać online i analiza podanych tutaj perspektyw finansowych, sprawiła, że zaczęliśmy się zastanawiać, że może (ale tylko może) granie online stanie się bardziej rozwiniętą technologią niż 3D?
| |||||||||
Gry Online - Poszukiwania Bobbych Fisherów
Średnia wieku gracza sieciowego wynosi teraz 28 lat. Przemysł gier wideo (obydwu: PC i konsole - sprzęt i oprogramowanie) z ponad 15 miliardami USD jest większy od przemysłu filmowego. Super Mario, jak donosi Wall Street Journal, sprzedał więcej oprogramowania na bazie swojej wąsatej gęby niż na Mela Gibsona czy Schwarzennegera sprzedano biletów w kasach kin. Powiedziano, że dochód związany z grami online do tej pory był nieistotny, ale może zaistnieć mała zmiana, jeśli gry online naprawdę wystartują.
Gry online istniały od zawsze, ale były ograniczone do gier strategicznych, jak np. szachy, ze względu na połączenia dial-up. Teraz to się zmienia. Największa na świecie firma produkująca gry online - NCSoft z Południowej Korei - miała 41% przyrost dochodu netto w pierwszej połowie 2002 roku. Najlepsza gra tej firmy - Lineage - ma ponad 4 miliony subskrybentów, jeden z nich zmarł niedawno, bo grał ciągle, bez jedzenia i wody, przez 86 godzin. W telewizyjnym show "48 Hours" pokazano ostatnio kilka uzależnionych osób od przygodowej gry online EverQuest firmy Sony, która może pochwalić się 450 000 subskrybentami płacącymi 13 USD miesięcznie za przywilej grania w tę grę. Gracze EverQuest kierują postaciami, które zdobywają dobra i umiejętności, a te z kolei mogą być w grze wymienione albo sprzedane za prawdziwe pieniądze na stronach w rodzaju eBay. To niesamowite, że EverQuest, zwykła gra, dała początek prawdziwej gospodarce poza światem wirtualnym.
Południowo-koreańska NC Soft - Spójrzcie na te marże!
Źródło: Raporty firmy.
Mający się wkrótce ukazać Xbox Live Microsoftu (MSFT-Q) ma wbudowany w kontroler komunikator głosowy (Voice Communicator), co pozwala graczom rozmawiać z innymi graczami. Popatrzcie tylko na popularność światowych forów dyskusyjnych w Sieci. Co, jeśli wzajemne oddziaływanie towarzyskie mogłoby także odzwierciedlać czynności wykonywane w grach?
DALEJ: Xbox - Komunikator głosowy i zestaw słuchawkowy z mikrofonem.
| Działy THG | ||||||||||||
|