Info o artykule 
Co jest grane z Linuksem?
Stworzono:
30 grudnia 2004
Autor:
Bruce Gain
Tłumacz:
THG Polska
Kategoria:
Reportaże biznesowe
Podsumowanie:
Niektórzy twierdzą, że na komputerze PC z systemem Linux można uruchomić dowolną, najnowszą grę komputerową. Z kolei inni mówią, że większość gier na Linuksie nie działa, a te które da się uruchomić działają źle. Zdecydowaliśmy się rozgryźć sprawę i przy pomocy programistów z firm ATi i NVIDIA sprawdzić co działa, a co nie.
Wprowadzenie

 Wprowadzenie
Nocne zabawy z grą Unreal 2004 są możliwe także na Linuksie.

Nasza uwaga, zawarta we wcześniejszym artykule Linux wkracza na biurka, że platforma linuksowa oferuje ograniczone możliwości graczom wywołała lawinę protestów. Postanowiliśmy dokładniej przyjrzeć się tej sprawie i sprawdzić jakie możliwości miłośnikom gier Unreal i Doom III oferują systemy spod znaku pingwina. Przyjrzeliśmy się także istniejącym ograniczeniom systemów linuksowych, które w niedługiej przyszłości mogą się zmienić na lepsze.

Dlaczego więc twórcy gier nie zapewniają 100-procentowej obsługi Linuksa? Lepiej jednak zadać pytanie dlaczego producenci wydają znaczne kwoty, by wyposażyć gry w linuksowe funkcjonalności przeznaczone dla ograniczonej ilości graczy? Odpowiedź na to pytanie nie jest prosta, szczególnie biorąc pod uwagę rosnącą liczbę instalacji Linuksa na zwykłych komputerach PC.

Jest wiele powodów by zamienić system Windows na Linuksa. Nie zamierzamy opisywać ich szczegółowo, ale warto wspomnieć, że użytkownicy najczęściej narzekają na niestabilność systemu Windows, jego wysokie ceny i wiele warstw oprogramowania, co zmniejsza wydajność pracy całego systemu. Inne powody to wątpliwości etyczne związane z systemem Windows, spowodowane m.in.: orzeczeniami sądów w Stanach Zjednoczonych i Europie, w których oskarżono Microsoft o praktyki monopolistyczne. Z drugiej strony szereg czasopism komputerowych, wspieranych funduszami z reklam Microsoftu, twierdzi, że Windows XP jest wart wydanych na niego pieniędzy.

Według grudniowego raportu firmy analitycznej IDC Linux "nie jest już niszowym fenomenem". Ogólny udział Linuksa w sprzedaży osprzętu serwerowego i do komputerów PC oraz oprogramowania ma według przewidywań IDC wynieść w roku 2008 35,7 miliarda dolarów. Najszybciej, bo o 44% rocznie, rosną przychody ze sprzedaży oprogramowania i w roku 2008 mają one osiągnąć ponad 14 miliardów dolarów.

Jeżeli chodzi o komputery biurkowe to firma IDC ocenia, że ilość instalacji praktycznie potroi się - z 6 milionów sztuk do 17 milionów w roku 2008. Udział procentowy komputerów sprzedawanych razem z system Linux wzrośnie z około 3,8% do mniej więcej 7% w 2008. W dodatku, w tym zestawieniu nie uwzględniono komputerów PC sprzedawanych z systemem Windows, na których następnie instalowany jest Linux.

Jak sami widzicie wszystko wskazuje na to, że ilość instalacji systemu Linux na komputerach stacjonarnych rośnie, a to oznacza że coraz większą ilość graczy korzystających z komputerów PC, którzy będą chcieli postrzelać do woli pod Linuksem. Jeżeli chodzi o konsole do gier, to hakerzy już wiedzą, że Xbox Microsoftu i Playstation II firmy Sony także obsługują Linuksa.

Co może zrobić gracz, który chce pograć w Halo na platformie linuksowej, zanim Linux stanie się tak popularny jak przewiduje firma IDC i inni analitycy? I na czym polega problem? Bez wdawania się w szczegóły związane z wynikami testów, opiszemy związki między kartami graficznymi i interfejsami programistycznymi (API) używanymi przez twórców gier. Wyjaśnimy także, jak działają takie interfejsy i dlaczego nie chcą współpracować z Linuksem.

DALEJ: Direct3D vs. OpenGL


Spis treści 

Działy THG
Płyty główne i pamięci
Szybkie i ciche: Stacjonarne płyty główne z Pentium M firm AOpen i DFI
Procesory
Zabójcze gorąco procesora P4 560
Karty graficzne
R480 i R430: jesienne nowości PCIe z ATi
Wyświetlacze
Wyświetlacz LCD FP71e+ firmy BenQ - szybki, ale czy wściekły?
Cyfrowe audio i wideo
ATi TV Wonder USB 2.0 - przenośny telewizor
Pamięci masowe
Pamięć masowa i bezpieczeństwo w trasie: 6 zewnętrznych dysków twardych
Urządzenia przenośne
Kolejna generacja laptopów dla graczy: ABS Mayhem G3
Peryferia i elektronika użytkowa
Creative E-MU 0404: Profesjonalny dźwięk za niewielką cenę
Zrób to sam
Więcej wydajności: Nowy standard zasilania, ATX12V 2.0
Sieci
Recenzja: Karta SanDisk SD Wi-Fi
Felietony
NVIDIA i ATi: Game Over
Reportaże biznesowe
Wyniki konkursu Nagrody Czytelników 2004