Co jest grane z Linuksem?
| |||||||||
Nocne zabawy z grą Unreal 2004 są możliwe także na Linuksie.
Nasza uwaga, zawarta we wcześniejszym artykule Linux wkracza na biurka, że platforma linuksowa oferuje ograniczone możliwości graczom wywołała lawinę protestów. Postanowiliśmy dokładniej przyjrzeć się tej sprawie i sprawdzić jakie możliwości miłośnikom gier Unreal i Doom III oferują systemy spod znaku pingwina. Przyjrzeliśmy się także istniejącym ograniczeniom systemów linuksowych, które w niedługiej przyszłości mogą się zmienić na lepsze.
Dlaczego więc twórcy gier nie zapewniają 100-procentowej obsługi Linuksa? Lepiej jednak zadać pytanie dlaczego producenci wydają znaczne kwoty, by wyposażyć gry w linuksowe funkcjonalności przeznaczone dla ograniczonej ilości graczy? Odpowiedź na to pytanie nie jest prosta, szczególnie biorąc pod uwagę rosnącą liczbę instalacji Linuksa na zwykłych komputerach PC.
Jest wiele powodów by zamienić system Windows na Linuksa. Nie zamierzamy opisywać ich szczegółowo, ale warto wspomnieć, że użytkownicy najczęściej narzekają na niestabilność systemu Windows, jego wysokie ceny i wiele warstw oprogramowania, co zmniejsza wydajność pracy całego systemu. Inne powody to wątpliwości etyczne związane z systemem Windows, spowodowane m.in.: orzeczeniami sądów w Stanach Zjednoczonych i Europie, w których oskarżono Microsoft o praktyki monopolistyczne. Z drugiej strony szereg czasopism komputerowych, wspieranych funduszami z reklam Microsoftu, twierdzi, że Windows XP jest wart wydanych na niego pieniędzy.
Według grudniowego raportu firmy analitycznej IDC Linux "nie jest już niszowym fenomenem". Ogólny udział Linuksa w sprzedaży osprzętu serwerowego i do komputerów PC oraz oprogramowania ma według przewidywań IDC wynieść w roku 2008 35,7 miliarda dolarów. Najszybciej, bo o 44% rocznie, rosną przychody ze sprzedaży oprogramowania i w roku 2008 mają one osiągnąć ponad 14 miliardów dolarów.
Jeżeli chodzi o komputery biurkowe to firma IDC ocenia, że ilość instalacji praktycznie potroi się - z 6 milionów sztuk do 17 milionów w roku 2008. Udział procentowy komputerów sprzedawanych razem z system Linux wzrośnie z około 3,8% do mniej więcej 7% w 2008. W dodatku, w tym zestawieniu nie uwzględniono komputerów PC sprzedawanych z systemem Windows, na których następnie instalowany jest Linux.
Jak sami widzicie wszystko wskazuje na to, że ilość instalacji systemu Linux na komputerach stacjonarnych rośnie, a to oznacza że coraz większą ilość graczy korzystających z komputerów PC, którzy będą chcieli postrzelać do woli pod Linuksem. Jeżeli chodzi o konsole do gier, to hakerzy już wiedzą, że Xbox Microsoftu i Playstation II firmy Sony także obsługują Linuksa.
Co może zrobić gracz, który chce pograć w Halo na platformie linuksowej, zanim Linux stanie się tak popularny jak przewiduje firma IDC i inni analitycy? I na czym polega problem? Bez wdawania się w szczegóły związane z wynikami testów, opiszemy związki między kartami graficznymi i interfejsami programistycznymi (API) używanymi przez twórców gier. Wyjaśnimy także, jak działają takie interfejsy i dlaczego nie chcą współpracować z Linuksem.
DALEJ: Direct3D vs. OpenGL
| Spis treści | ||
|
| ||
| Działy THG | ||||||||||||
|